跳到主要内容

鼠标-按键按下时

事件: [当前游戏客户端] 本地客户端鼠标按下时

参数

  1. [触发事件].事件发送者
  2. [触发事件].事件名
  3. [触发事件].鼠标按键值

重要信息

通常可以和鼠标松开来配合使用

这里的鼠标按键值是字符串形式:例如 button_right 为鼠标右键,当然也有中键 button_middle

经典使用场景

在[任意玩家] 鼠标按下时,判断是否是指定的键,是的话在下方『动作』里面执行对应的逻辑(例如:可以在客户端鼠标左键按下的时候创建一个绘图表现,来显示敌方单位的仇恨范围)

触发逻辑实例:

事件:[当前游戏客户端] 本地客户端鼠标按下时 条件:[触发事件].鼠标按键值 = 指定的键 动作: 表现-在地图上使用表现绘制图形

实际效果: