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玩家-主控单位改变时

事件: [任意玩家] 主控单位改变时

参数

  1. [触发事件].事件发送者
  2. [触发事件].事件名
  3. [触发事件].玩家
  4. [触发事件].单位

经典使用场景

在[任意玩家] 主控单位改变时,在下方『动作』里面执行对应的逻辑(例如:可以在主控发生改变的时候设置镜头,使镜头移动更加平滑)

触发逻辑实例:

事件:[任意玩家] 主控单位改变时 条件:[触发事件].单位 = 指定单位 动作: 镜头-设置镜头

实际效果: