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单位-获得状态时

事件:[任意单位]获得状态时

参数

  1. [触发事件].事件发送者
  2. [触发事件].单位
  3. [触发事件].buff
  4. [触发事件].事件名

重要信息

状态就是BUFF,BUFF就是状态

经典使用场景

在[任意单位]获得状态时,通过条件判断是否是某个『特定单位』,是的话,在下方的『动作』里执行对应的逻辑

触发逻辑实例

事件:当[任意单位]获得状态
局部变量:进入虚弱:UI类型:label控件 ← 获取主页控件实例下名为虚弱状态的类型为label控件的下属控件 条件:触发事件的单位 = 指定单位 动作:

  1. 进入虚弱显示为真
  2. 等待2秒后执行动作:进入虚弱显示为假 PS.实际上BUFF的逻辑一般不需要触发处理,都应该在数编里设置BUFF效果

实际效果: