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单位-获得物品时

事件: [任意单位] 获得物品时

参数

  1. [触发事件].事件发送者
  2. [触发事件].单位
  3. [触发事件].物品
  4. [触发事件].事件名

重要信息

这里获得的物品也可以是经验球这类拾取后直接生效的物品

经典使用场景

在[任意单位]获得物品的时候,通过条件判断是否是某个『特定物品』,是的话在下方『动作』里面执行对应的逻辑(例如我们可以通过获得某个装备的时候生成一个成就)

触发逻辑实例:

事件:当[任意单位]获得物品时 局部变量:成就面板:UI类型:label控件 ← 获取主页控件实例下名为成就的类型为label的下属控件 条件:触发事件的物品 = 指定物品 动作:

  1. 成就面板显示为真
  2. 等待2秒后执行动作:成就面板显示为假

实际效果: