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所有玩家-连入时

事件: [游戏]所有玩家连入并开始时

参数

[触发事件].事件发送者

经典使用场景

[游戏]所有玩家连入并开始时,执行动作 (例如:当所有玩家连入后,等待一段时间后会在地图指定位置创建一个BOSS单位)

触发逻辑实例:

事件: [游戏]所有玩家连入并开始时 动作:等待一段时间后执行动作:在地图指定位置创建单位