2025 年 8 月 8 日更新日志【13 版本】
星火编辑器开发团队正在全力研发基于 C#的、深度整合 AI 能力的 2.0 版本 与此同时,我们也会对当前的 13 版本保持长期的支持 本次我们对 13 版本进行了更新和问题修复,相关更新已同步至外网 13 版本和线上 13 版本
流式加载 Prefab
在数据编辑器-地图设置-高级属性中增加了「流失加载 Prefab」功能,此功能可以显著的提升场景、资源较多的游戏的加载速度。
我们选择了部分资源非常多、场景非常大的游戏进行测试,加载速度从原先的 80s 可以下降至 12s。
但是我们也选择了部分资源较少、场景不大的游戏进行测试,并未观察到明显变化,但是由于场景较小一目了然,反而可能出现了少量不显著的显示异常问题。
开发者可以自行评估自己的游戏是否适合打开此选项。
性能优化
我们通过分析线上一款大场景、高内存占用的游戏的具体性能数据,发现了一些可优化的点。
本次更新我们对其进行了优化:大场景、多碰撞的内存占用情况得到了一定的改善。
数据编辑器
我们优化了数编效果节点的实现逻辑,当效果节点中的公式出错时,现在可以通过日志更准确地定位出错的效果节点和调用堆栈
字体优化后续
我们在 13 版本更新了编辑器的字体,新的字体在高分辨率下表现略小,因此我们适当调大了触发编辑器内文字的字体大小。
此外,新的字体引入了一些预制功能显示问题,我们已经修复了相关问题。
Craft 升级相关
我们之前在文档中介绍了创意工坊的升级事项。创意工坊升级注意事项
在升 级项目中,包含了一项「统一交互按钮的改动」
为了适应这一交互按钮,我们对官方的大厅、预制功能都进行了统一的处理。
新的捏人体型已开放
我们开放了新的捏人体型,并且开放了少量测试用的捏人部件。我们将会持续更新更多的相似风格资源和捏人部件。
好友列表、邀请好友进入当前的游戏局、进入好友所在的游戏局
相关的 API 已经制作完成,我们会在适当测试后,将对应的触发语句更新至 13 版本。请等待下一次的更新日志。
随进随出局特殊开关
我们对随进随出局增加了一个特殊开关「大厅进入时创建全新的游戏局」
这一开关可以保证玩家在大厅创建的 游戏局一定是一个「全新」的游戏局
经常用随进随出的开发者可能要问:
这样岂不是每个玩家都进了新的游戏局,这样的开关有什么意义?
实际上,搭配上面提到的好友 API,玩家可以进入某个玩家所在的游戏局
所以一个经典场景是:
A 玩家通过这个功能,创建了一个「独享」的游戏局;而其他玩家,可以通过 A 的邀请或者由于存在和 A 的好友关系或者仅仅是作者打个响指,给了 A 和 B 一场缘分,于是 B 也可以进入这个「独享」的游戏局。
具体要如何使用这个功能,我们还是让作者决定吧。
编辑器服务端日志
我们将编辑器调试时的服务端日志也存到了 logs\server 文件夹下,方便开发者排查问题
具体的日志将以「lua-game-server-时间」命名进行保存
问题修复
修复了无任何动画的模型在添加为项目资源后,添加动画时会错误添加大量动画的问题。