2024年2月5日星火编辑器更新日志
摇杆移动的自定义
- 现在用户可以一定程度上自定义摇杆移动的逻辑。在数据编辑器中打开游戏机制设置,可以找到两个新增的公式项:摇杆移动逻辑、摇杆移动停止逻辑。
- 这两个公式决定了服务端如何处理来自客户端的摇杆移动/停止请求。在默认公式下,服务端会令玩家的主控单位向着所请求的向量方向进行摇杆移动,并在客户端请求停止摇杆移动的情况下停止。
- 摇杆移动公式会传入客户端摇杆移动所请求的方向向量参数,用户可以修改这些默认逻辑,实现对摇杆移动逻辑的自定义。比如如果想要实现只允许玩家角色进行四向移动的逻辑,就可以修改传入的向量XY轴数值,使得主控单位永远只能向东南西北四个方向移动。
- 此外,作为该功能的附属功能,我们在触发编辑器中的单位类中增加了新的“向指定方向进行摇杆移动”的 方法。现在用户可以直接从服务端发起单位的摇杆移动,而非必须通过客户端来进行请求。
触发编辑器
- 触发编辑器中增加了游戏-结束事件。
- 触发编辑器增加了搜索按钮,Ctrl+F也可以起到一样的作用。
- 现在重复点击顶部的『触发编辑器』将不会刷新已经打开的触发页面了。
- 我们为技能类对象增加了新的方法:开关内置冷却。一旦关闭内置冷却,该技能将不会在被使用时产生冷却。需要注意的是,此时通过触发器依然能对该技能手动设置冷却。
- 我们改善了名字型云变量在触发编辑器中的描述和悬停提示,使用户可以更容易地理解到这类云变量的作用和用法。
- 服务器和客户端都加入了相同的字符串格式化函数。
- 我们改善了生成随机数函数的描述和悬停提示。
- 现在触发器中允许以#RRGGBBAA的格式设置文字和控件颜色,我们之后会进一步提供更友好的相关交互支持。
预制功能
- 对『预制功能-背包卡片』的外显选项进行了调整,在卡片上去掉了大部分不常用的属性(你依然可以在跳转详细设置后找到这些选项)
- 为『预制功能-商城』增加了点击动效,给到玩家更加明确的操作反馈。
数据编辑器