2024年5月7日更新日志【2024.04版本】
除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本2024.04中生效。
开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换。
重要里程碑
星火第一款在Steam发行的游戏已上线Steam,欢迎大家添加愿望单。
星火制作的游戏可以上线TapTap和Steam,从各个方面来说,上线TapTap的难度要远低于上架Steam。
目前已经有100多款游戏上线了TapTap,但是只有一位开发者选择了上架Steam,这也能够看出Steam竞争环境的困难之处。
对于星火游戏上线Steam,我们也整理了一些信息:
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Steam每上线一个游戏,需要100美元,这一费用需要开发者承担。
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Steam的配置复杂度和物料要求远高于TapTap,需要开发者参考Steam发行文档进行充分的了解。
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如果一款游戏在TapTap缺少足够的竞争力,我们不认为这一游戏会在Steam上有竞争力。
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Steam的流量不同于TapTap,流量多少几乎完全取决于愿望单积累的数量;而愿望单的积累往往需要依赖游戏外的发行和营销行为,对开发者有更高的要求;B站上诸多独立游戏开发者已经在践行相关路径,希望每一位决定要在Steam上线星火游戏的开发者,考虑清楚这里的成本和困难。
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Steam的市场营销最佳实践请参考
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Steam上线后的收入,会扣除30%的渠道成本,且对于中国的开发者,还会从剩余70%中扣除20%的税收,实际开发者可获得的收入为总收入的56%;对于使用星火编辑器的开发者,我们将以Steam收入的56%作为商业化收入进行阶梯式分成;简而言之,若游戏收入100元,30元归属于Steam,14元作为税收;56元作为开发者和星火进行阶梯式分成的收入。
具体计算可以带入之前公式的计算方法中进行计算
需要开发者注意的改动
从合规的角度考虑,现在通过输入框控件获取文本时,会强制的经过一次敏感词判断,这一调整导致获取文本变成一个有通信行为,因此相关语句不再可以在计时器内试用。
AI系统重构
针对AI系统的一系列痛点问 题,星火编辑器对AI的底层实现进行了一次大重构。
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『仿默认AI』更名为『默认AI』,并进行了重构。
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游戏中的默认单位AI今后直接使用数编中的『默认AI』(即原『仿默认AI』)。
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不再有用户无法更改的隐藏默认AI。
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在地编中选中单位勾选使用默认AI与在触发器中创建AI时勾选使用默认AI将一致使用数编默认AI。
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在触发器中添加默认AI与添加『数编表:默认AI』将获得相同的结果,而非使用隐藏的内置AI。
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AI系统变为完全由数编中的AI行为树操控,用户可以自由修改AI的行为。
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现在,AI有施法指令时依然会按固定频率走AI行为树。(在过去,当AI单位在施法时,不会进入行为树,导致部分AI逻辑不可实现)
重构后新的AI系统不仅更易于用户自定义,还解决了就有AI系统的以下几个常见问题。
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默认AI在没能放出技能时不会再一直追着玩家到天涯海角(现在到了最大脱离范围就会返回)。
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近战单位的AI不会再一路走到玩家脚底下才施放技能。
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当AI单位的攻击技能拥有非常快的攻速或冷却时间时,AI依然只会每0.5秒使用一次该技能的问题。(现在AI会尝试以最高速度使用这些技能,请尽量避免无施法时间、技能消耗和冷却的三无AI技能)