2024年3月22日星火编辑器更新日志
除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本2024.03中生效。 开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换。
物品栏功能强化
我们在数据编辑器的物品栏节点中增加了一系列标旗:
可拾取:默认勾选
当玩家执行拾取操作时,将当前物品栏视为可选进包的物品栏。如果为否,即使其他物品栏都满了,物品也无法在拾取时自动进入这个物品栏。
值得注意的是,使用触发器仍然可以强行将物品塞入该物品栏。
可移入:默认勾选
玩家可以通过操作将物品移入这个物品栏。若为否,即使交换操作也无法使别的物品栏的物品进入这个物品栏。
可移出:默认勾选
玩家可以通过操作将物品移出这个物品栏。若为否,即使交换操作也无法使物品离开这个物品栏。
可移动:默认勾选
可以移动物品栏里的物品。(若为否,隐含无法移出)
可使用:默认勾选
可以使用物品栏里的物品。(即使用其主动技能)
此外, 我们在触发编辑器中增加了一条新的动作:设置物品栏状态。
允许用户动态地修改某个物品栏的状态,其中包括上面提到的是否可拾取、可使用、可移入、可移出、可移动等状态。除此之外,该动作也允许用户直接锁定/解锁一个物品栏。被锁定的物品栏无法放置任何物品。
非客户端主控单位的物品栏信息同步
在过去, 我们在客户端只能获得当前玩家主控单位的物品栏信息,致使物品交换以及涉及多个单位物品栏的物品交易与储存功能难以实现。现在客户端已经可以获得视野中其它单位的更加详细的物品栏信息。相关的支持我们会在以后进行进一步的强化。
投射物死亡动画
我们对投射物单位的模型动画进行了优化,在新的版本中,当一个投射物拥有骨骼模型,且骨骼模型配置了死亡动画的前提下,发射投射物节点会在投射物抵达目的地并删除时,播放投射物的死亡动画,并直到死亡动画播放结束后再彻底移除投射物的模型表现。我们认为这一改动能够帮助用户构建出更优雅的投射物消散动画。
数据编辑器
我们为建造技能增加了警告信息:当尝试建造的单位拥有自定义碰撞足印,但单位C++类型却不属于建筑或碰撞时,建造技能会在创建单位后输出一条警告信息。只有C++类型字段设置为建筑和碰撞类型的单位可以拥有能够实际生效的碰撞足印,其它类型的单位只能拥有默认的圆形碰撞。
现在,建造技能可以配置一个额外的对建造完成的单位执行效果的出口。方便用户在效果树中捕捉到建造技能所建造的单位并对它进行操作。