示例2:按下F1按键时,在地图上创建一个敌方单位
下面通过一个按下按键刷怪的例子来学习触发器的更多用法:
首先,添加一个『玩家-按键按下时』事件,并且在条件中判断该按键是否等于特定按键。
这里事件、条件、动作的关系是:当事件发生时,满足对应的条件,才会执行下面的动作。
然后,双击『初始地图』打开地编,在地图上通过区域-点创建一个地编点。
在触发器中添加『创建单位』语句,选择刚才创建好的地编点,并填入参数。
运行时按下F1,在调试视图中就可以看到创建出来的单位了。
触发语句的启用/禁用
在编写触发器时,经常会遇到临时需要关闭某一句或某几句的情况,此时可以右键点击该行语句,选择『启用/禁用』选项,该语句被置灰,在游 戏运行过程中也就不会被执行了;对于被禁用的语句,使用该功能也可以恢复到启用状态。