触发编辑器触发器基础功能示例示例5:常见游戏对象及其用法复制链接本页总览示例5:常见游戏对象及其用法 在星火编辑器中,我们提供了多种游戏对象来供玩家使用,例如:单位、物品、BUFF以及表现等。玩家可以通过特定的动作来创建对应的游戏对象。 接下来我们来以按键按下为例分别创建这四种对象来了解它们的用法。 单位 我们可以在地图的指定位置创建一个单位(这个单位的阵营可以通过设置所属玩家的编号来进行更改)。 效果: 物品 我们可以在地图的指定位置来创建物品,当然也可以直接为某个指定单位创建物品(由于创建好的物品会直接放到背包中因此这个单位需要配有背包)。