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示例5:常见游戏对象及其用法

在星火编辑器中,我们提供了多种游戏对象来供玩家使用,例如:单位、物品、BUFF以及表现等。玩家可以通过特定的动作来创建对应的游戏对象。

接下来我们来以按键按下为例分别创建这四种对象来了解它们的用法。

单位

我们可以在地图的指定位置创建一个单位(这个单位的阵营可以通过设置所属玩家的编号来进行更改)。

效果:

物品

我们可以在地图的指定位置来创建物品,当然也可以直接为某个指定单位创建物品(由于创建好的物品会直接放到背包中因此这个单位需要配有背包)。

效果:

BUFF

首先要明确BUFF只能作用到单位上,对于BUFF我们可以对其进添加或者移除。

效果:

表现

在星火编辑器中我们提供了美术表现、音效表现、材质表现、其他表现等四大类(具体可以在数据编辑器中进行查看),而我们可以通过『创建并播放表现』来实现某个场景所需要的场景特效、背景音乐等等。当然也可以通过摧毁表现来移除该表现。

效果: