示例1 :游戏开始时,输出调试日志
接下来让我们从输出一条信息开始,逐步掌握星火编辑器的触发器和游戏逻辑。
如图所示,使用触发器进行游戏逻辑的编写时,需要先指定一个事件,然后编写对应的语句。
这里简单介绍下『输出日志』语句。输出的日志分为四个等级:调试、消息、警告、错误,你可以在几乎任何地方使用这个语句,输出所需要的信息。
使用该语句输出的信息会显示在信息列表中,你可以在编辑器的工具栏中找到并打开它。信息列表中会显示编辑器、服务端、客户端的日志和报错信息,可以帮助你定位游戏问题所在。
接下来让我们从输出一条信息开始,逐步掌握星火编辑器的触发器和游戏逻辑。
如图所示,使用触发器进行游戏逻辑的编写时,需要先指定一个事件,然后编写对应的语句。
这里简单介绍下『输出日志』语句。输出的日志分为四个等级:调试、消息、警告、错误,你可以在几乎任何地方使用这个语句,输出所需要的信息。
使用该语句输出的信息会显示在信息列表中,你可以在编辑器的工具栏中找到并打开它。信息列表中会显示编辑器、服务端、客户端的日志和报错信息,可以帮助你定位游戏问题所在。