两种测试:鉴赏家测试与工坊测试
1.为什么要测试?
一言以蔽之,测试的是让不确定事情更有确定性的过程 粗略估计,在游戏上线前进行测试,已经帮星火开发者挽回了超过 数百万 的收入损失。
2.测试有那两种环节?
提示
鉴赏家测试:在鉴赏家群内发起的小规模核心用户测试,测试用户通过星火对战平台+测试邀请码的方式体验到你的游戏。
提示
工坊测试:以删档测试的方式在TapTap创意工坊上线,游戏可以被所有玩家玩到。
2.测试要测什么?
重点一:游戏有无潜在未发现的严重BUG
示例:某游戏在单人模式下运行一切正常,但是在多人游戏中断线后,会持续的给断线玩家写入数据。这导致断线本局的玩家在进行新一局游戏时,两边数据持续反复回写,导致存档丢失。
重点二:商业化相关的商品有无错误配置
示例:某游戏在开发阶段将售价6480星火币的商品设置为0星火币,且不听建议,未经过测试上线。
在上线首日-第二日售出了数万个0价格商品,虽然整体回档收回了异常数量的物品,但是对自己的收入造成了巨大损失;回档行为对玩家伤害也很大,从游戏数据中明显观察到了玩家在回档后有大幅流失。
重点三:游戏是否好玩
开发者在经过了一段时间的开发后,对游戏『是否好玩』出现了脱敏现象。
示例:有游戏 在测试期间发行,游戏前五分钟流失率70%,远高于平均水平的10%;开发者用了两周紧急优化游戏,将前五分钟流失率优化到了15%的水平。
中期测整体的游戏的局内局外系统、测试游戏数值、测试游戏的性能
重点四:当前的游戏物料是否吸引人
工坊测试是一次很好的机会,验证物料是否吸引人;吸引人的物料能为你带来更多的玩家。