附录-游戏上线问卷中整理出的核心知识点
实际上在游戏上线前,我们会让开发者填写一个问卷,里面汇集了我们认为开发者必须掌握的知识。
当然,这也是开发者成长任务的第一步。
本文档对这些知识点进行了汇总,方便开发者在问卷外进行查阅。
测试版本向线上版本迁移
文档参考:
上线的准备步骤 | https://doc.sce.xd.com/Manual/GameLaunch/First
如果开发者一直在用测试版本进行开发,需要先把项目和资源迁移到线上版本。
为什么要做工坊测试
【工坊测试】还是首发【正式上线】
关于这二者有什么区别,请参考文档:
测试相关:工坊测试 | https://doc.sce.xd.com/Manual/GameLaunch/BetaTest
做工坊测试,有如下好处:
- 确认游戏物料的吸引力,吸引力不强,流量少,玩家少,收入少。
- 测游戏的隐藏BUG,玩家多了更容易发现BUG。
- 测游戏的品质,根据开发者中心的数据观察玩家对游戏玩法的接受度。
上线前的注意事项
文档参考:
上线前的注意事项 | https://doc.sce.xd.com/Manual/GamePublish/LastDance
本文档记录了一些开发者因为不看文档导致的事故,累计为开发者造成的收入损失可能已超过50万元。建议所有人仔细阅读。
例如一个常识:星火币和人民币的兑换比例 = 10 : 1
曾经有开发者在上线时将价值648元人民币的商品价格设置为了0;也有开发者弄错了星火币的兑换比例,将价值6480星火币的商品,价格写成了648星火币
重要的合规问题
确认我的游戏中没有能够让玩家自由输入命名的文本框
只允许开发者使用官方提供的聊天组件,此组件带有敏感词过滤
其他自由输入的文本框均禁止使用
开发者需要对游戏内玩家产生的内容承担管理责任。
实名认证
确认我已经完成了实名认证,并将对应截图发给了运营喵 不进行实名认证无法上线游戏
文档参考:
实名认证| https://doc.sce.xd.com/Manual/GameLaunch/RealnameAuthentication
请记住开发者是在实名做游戏,一切违法行为,都需要开发者承担。
例如私售这种行为,是明确的违法行为。
创作者中心的各种功能
我已经知道了游戏模式配置、自定义匹配规则、房间列表等功能的使用方法
参考文档:
游戏模式配置 | https://doc.sce.xd.com/Manual/Developer/DevStage/GameMode
自定义匹配方案 | https://doc.sce.xd.com/Manual/Developer/DevStage/MatchPattern
房间列表模式 | https://doc.sce.xd.com/Manual/Developer/DevStage/RoomMode
我已经知道了紧急情况下如何停服维护、如何将所有玩家踢出游戏、下架游戏的方法
参考文档:
更新 | https://doc.sce.xd.com/Manual/GameLaunch/update
维护 | https://doc.sce.xd.com/Manual/GameLaunch/maintenance
我已经知道了紧急情况下如何回退版本
文档参考: 回退版本 | https://doc.sce.xd.com/Manual/GameLaunch/ReventVersion
我已经知道了如何查询玩家云变量变更记录、如何回滚、如何查看游戏局日志、客户端日志 文档参考: 如何管理项目中的云变量 | https://doc.sce.xd.com/Manual/Developer/OpStage/ScoreManagement 如何根据玩家id查询客户端日志 | https://doc.sce.xd.com/Manual/Developer/OpStage/DevLog