跳到主要内容

游戏-每帧时

事件: [游戏] 每一帧时触发

参数

  1. [触发事件].事件发送者
  2. [触发事件].事件名

重要信息:

在游戏的每一次逻辑帧执行一次,使用时需要考虑清楚性能问题| 服务器每秒为30帧

经典使用场景

[游戏]开始后每帧执行动作,比如我们可以每帧判断某个数值,当这个数值到达指定值的时候结束游戏对局

触发逻辑实例:

事件:[游戏]每一帧时触发 条件:测试数值 = 指定数值 动作:

  1. 令玩家退出游戏