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单位-获得状态时

事件:[任意单位]获得状态时

参数

  1. [触发事件].事件发送者
  2. [触发事件].单位
  3. [触发事件].buff
  4. [触发事件].事件名

重要信息

状态就是BUFF,BUFF就是状态

经典使用场景

在[任意单位]获得状态时,通过条件判断是否是某个『特定单位』,是的话,在下方的『动作』里执行对应的逻辑

触发逻辑实例

事件:当[任意单位]获得状态
条件:单位=英雄
动作:

  1. 输出调试日志『英雄获得了一个BUFF』
  2. 判断BUFF,处理后续逻辑
    PS.实际上BUFF的逻辑一般不需要触发处理,都应该在数编里设置BUFF效果