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单位-受到伤害时

事件:[任意单位]受到伤害时

参数

  1. [触发事件].事件发送者
  2. [触发事件].单位
  3. [触发事件].伤害实例
  4. [触发事件].数值
  5. [触发事件].伤害来源单位
  6. [触发事件].伤害目标单位
  7. [触发事件].效果
  8. [触发事件].事件名

重要信息

伤害来源单位:该单位是造成伤害的单位 伤害目标单位:该单位是受到伤害的单位

经典使用场景

在[任意单位]受到伤害时,通过条件判断是否是某个『特定单位』,是的话在下方『动作』里执行对应的逻辑(例如我们可以让受到伤害的单位播放一个受击动画或者是在是受到伤害的单位身上创建飘字)

触发逻辑实例

事件:当[任意单位]受到伤害 条件:单位 = 英雄 动作:

1.在[触发事件].伤害目标单位创建漂浮文字,将创建来源设置为[触发事件].伤害来源单位,目标设为[触发事件].伤害目标单位。

2.使[触发事件].伤害目标单位播放动画。

实际效果: