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单位-死亡时

事件:[任意单位]死亡时

参数

  1. [触发事件].事件发送者
  2. [触发事件].单位
  3. [触发事件].杀手单位
  4. [触发事件].死亡类型
  5. [触发事件].事件名

重要信息

[触发事件].杀手单位 是指杀死触发事件的单位的伤害来源单位
[触发事件].死亡类型 有三种:普通、移除、游戏结束
『普通』类型,会掉落奖励;『移除』类型,不会掉落奖励
通过『杀死单位』动作触发的『死亡』是『普通』类型,会掉落奖励

经典使用场景

在[任意单位]死亡时,通过条件判断是否是某个『特定单位』,是的话,在下方的『动作』里执行对应的逻辑

触发逻辑实例

事件:当[任意单位]死亡时
条件:单位=炸弹人
动作:

  1. 输出调试日志『炸弹人死亡了』
  2. 以炸弹人为中心自爆造成伤害
    PS.实际上炸弹人的自爆应该通过数据编辑器技能蓝图实现而非触发实现