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星火编辑器常见问题汇总

安装时常见问题

  • 编辑器打开报错?

    一般是Win7的报错,当前编辑器已经不支持Win7,请升级为Win10或者Win11后使用。

  • 星火编辑器更新完成后,进行扫码登录时,提示失败或者持续要求扫码?

    请确认当前扫码的Tap账号和填写问卷的Tap账号是同一个
    内测资格开给了填问卷时的账号,可以切换不同的TapTap登录方式试试。

  • 之前使用正常的编辑器忽然更新报错了?

    请确认是否用VSCode等IDE打开了编辑器的文件,导致更新无法写入报错。

  • 编辑器打开后出现闪屏、黑屏、花屏的情况?

    从目前的经验看,普遍是因为没有以独显运行游戏导致的。
    建议的方案是在显卡设置中将星火强制设置为独显启动。
    如果开发者的电脑没有独显,只有集显,可以试试以下方案:
    屏闪、黑屏、无法进入编辑器的,可以在编辑器的快捷方式点右键,在目标中增加如下参数:-renderer_type=gl,请确保此参数和原先的快捷方式目标中间存在空格,参考截图

  • 遇到如下图中含有“请使用最新包覆盖安装”的报错该如何处理?

    1.打开编辑器安装目录,如C:\星火编辑器,找到报错图中框住的版本号,删除"version-{版本号}"文件夹。这里以版本1为例,则删除"version-1"文件夹。

    2.删除User文件夹下editor_api_version.json文件

    3.重启编辑器并更新

星火编辑器使用中常见问题

  • 我的编辑器刚刚闪退了,项目没用保存!
    遇到这种情况,一般来说还有个办法抢救一下:在编辑器安装目录下的 User\debug 文件夹下可以找到上一次调试的版本,注意不要在这里直接打开,要复制到其他路径后使用。

  • 我使用4K显示器,编辑器的字体非常小,有没有什么办法?
    我们暂时还没有进行4K屏幕的适配,待未来时机成熟时会进行高分屏适配。目前有三个办法可以规避字体小的问题,可以任选其一:

    1. 调整屏幕分辨率至2K(2560*1440),且星火编辑器的最佳分辨率是2K,可以获得最好的游戏创作体验。
    2. 配置系统和编辑器快捷方式的高DPI设置
    3. 可以使用Sizer这款软件强制调整编辑器的分辨率
  • 我的项目调试时,有很多TypeScript报错
    这一报错信息是给用TypeScript开发游戏的开发者看的,用可视化触发的开发者可以忽略相关提示。

  • 手机上看不到部分UI? 最常见的问题是使用了本地的绝对路径,正常的UI资源应该是以 ui/image作为路径的开头,而不会包含整个项目名。常见的原因是当前项目目录存在非法的字符,例如项目名中存在 空格,这将导致选择UI资源时无法正常的生成相对路径。

  • 手机上看不到模型/动画/粒子特效? 这个现象有多重可能性,具体参考下表:

    常见原因一:
    单位是通过Lua或者TS的API直接创建的
    解决方案:
    不用可视化触发的话,不会自动计算引用关系,因此需要在对应的单位、技能蓝图节点,切换右侧editor分类Tab,然后勾选『资源统计』

    常见原因二:
    技能使用了单位模型本身未添加的动画,且技能并未直接连接单位蓝图节点
    解决方案:

    1. 单位节点上直接链接的技能节点(非公共节点),会自动生成对应的动画,如果是通过触发或者API赋予的技能,则不会生成对应的动画。
    2. 可以在『模型素材节点』-『额外加载动画』中加上所需要的动画。
    3. 也可以对当前模型进行编辑,在模型中把可能涉及的动画都添加好。
    4. 还有一个非常粗暴的思路:在右侧editor分类Tab中勾选『生成所有技能动画』,这一选项会让当前的模型生成本项目中所有技能的动画。注意这一选项最好只对少量重要单位生效,因为可能会增加用户下载的资源数量。
  • 编辑器调试时,提示『未正确播放动画』

    请参考常见动画相关问题及解决方案

  • 跳转场景后无法生成单位,无法通过场景中的区域选择单位

    请确保该场景实际名的英文字母是小写的,编辑器目前无法识别含有大写字母的场景名。

    修改场景名的方法请参考这篇文档

一些重要的星火编辑器的使用Tips(更新中)

专属概念概念解析
手机调试使用TapCanary进行实机测试
星火对战平台(三端)调试使用星火对战平台进行实机测试
大厅游戏模式游戏模式配置
触发编辑器入门最常用的简单触发语句示例(14个)
使用脚本开发游戏使用Lua、TypeScript进行游戏开发
地图设置中的几个核心配置项地图设置中的几个核心配置项