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开发者常见问题汇总

新人如何掌握星火编辑器?

请一定认真阅读 如何从0开始掌握星火编辑器,新人按照推荐的视频教程开始学习即可。

新人建议用代码开发还是用中文可视化编程呢?

当然是中文可视化编程。
实际上目前星火以及上线的一百多款游戏中,80%以上是用中文可视化编程做的,且这里绝大多数开发者并无代码开发经验。
如果开发者希望用代码开发,我们支持用TS和Lua进行开发,请参考技术文档

星火编辑器制作的游戏可以在哪些渠道上架呢?

手机上只能上架 TapTap,PC上可以上架 星火对战平台Steam
当前星火对战平台已经在TapTap开放下载,可以在PC上玩到星火编辑器制作的游戏。
目前已有一款游戏上线Steam,欢迎前往添加愿望单:无为之为的阴阳迷宫

可以打包成APK上架其他渠道吗?

不可以;但是如果要申请版号,星火可以协助打包APK

星火编辑器制作的游戏知识产权是怎样的?

由作者产出的部分知识产权归作者所有(比如作者在游戏内用了星火提供的免费资源,这些免费资源的知识产权依然是星火的),作者可以自行申请软著

哪里可以找到所有的星火编辑器创作的游戏呢?

如果是知道游戏名的游戏,可以在TapTap搜索找到,也可能会在Tap首页刷到。

对于全部的游戏,可以下载星火对战平台(PC、iOS、Android三端)点击下载,在新品区里找到全部的用星火编辑器制作的游戏。

星火编辑器制作的游戏,通过怎样的途径触达玩家呢?

如果是在TapTap上线的游戏,通过TapTap首页推荐、排行榜来触达玩家。星火单款游戏两年累计下载220万,24年下半年上线的游戏,最多一款52万下载,热门榜第一。
如果是在Steam上线的游戏,需要开发者自己通过各种途径做宣发吸引玩家添加愿望单,并且在上线后通过各种途径吸引玩家购买。Steam几乎不会有自然流量,需要开发者自己努力。

前面提到了好几次TapTap,星火编辑器和TapTap是什么关系呢?

星火编辑器是TapTap官方出品的游戏开发工具,星火编辑器团队是TapTap团队构成的一部分。

星火游戏有很多和魔兽RPG相似的玩法,星火编辑器与魔兽地图编辑器有什么关系呢?

星火编辑器用于编写游戏的可视化触发器与魔兽是一脉相承的,并且星火编辑器的多位核心成员曾经也是暴雪魔兽争霸、星际争霸的核心研发成员。
星火编辑器在魔兽可视化触发的基础上做了诸多改进,在生产力和开发效率上已经远远超过了魔兽地图编辑器。

星火编辑器制作的游戏有哪些商业化方式呢?

目前主要采用为合作游戏制作MOD的方式:
合作游戏MOD:为与星火编辑器合作的游戏制作MOD,合作游戏本身有版号可内购,对应的MOD中也可以通过其代币实现商业化。 例如当前已经在合作中的《符剑如律令》、《回响计划》等等。
这些游戏非常欢迎星火的开发者使用星火编辑器为其制作MOD,丰富其游戏本体的玩法,并且与MOD制作者共享其游戏内货币体系与充值、商城功能。

更多关于《符剑如律令》MOD的信息可见 文档

可以在TapTap搜索《阴阳迷宫》《暗黑西游:无限进化》《凡人修仙进化》《轮回:无限重启》等等更多符剑如律令MOD玩法。

用更简单的语言描述: 用星火编辑器为《符剑如律令》《回响计划》做MOD相当于

  • 开发者为蛋仔派对做地图
  • 开发者为元梦之星做地图
  • 开发者为和平精英做地图

不同之处在于《蛋仔派对》和《元梦之星》是在游戏内内置了编辑器,而星火编辑器则是需要在PC上使用。

星火开发者的收入水平是怎样的?

我们要对作者的收入进行保密,所以这里只透露一些整体的统计数据: 在当前上线的100多款游戏里,收入超过千万的有一款,收入在百万量级的有5款,收入超过10万元的有50多款,单款游戏收入的中位数为1.6万元
并不是每一款游戏都能获得较高的商业化回报,尤其是星火编辑器让『做出游戏并上线』这个事情变得足够简单以后,建议大家对第一款游戏的收入预期要有比较理性的认识。
收入超过10万元的这些游戏,我们观察到了如下共性:

  • 游戏玩法上有独特的地方
  • 游戏的交互和UI哪怕不够精美,至少是足够简单让人能够理解的
  • 认真对待游戏的宣发资源,例如游戏上线时候的宣传图、五图、图标等等,哪怕作者不擅长这方面的设计,至少会尝试向星火求助或者找到更专业的人帮他们处理这些东西。
  • 游戏有一定的深度,有能抓住玩家的地方
  • 认真处理游戏中的BUG,在上线时尽可能做到无明显问题再上线

星火编辑器制作的游戏能否接入广告

当然,实际上星火已经完成了和广告平台的对接,开发者只需要一行触发语句就可以调用广告。
但是现在越来越多的开发者选择不再接入广告,并且按『无广告』游戏来宣传自己的游戏,因为广告收入规模对比合作游戏MOD的收入规模,存在数量级上的差异。
而宣传自己无广告,可能会帮自己吸引到更多玩家。

广告收入占比已经低于总收入的1%,目前已经不是星火开发者需要关注的盈利方式,我们也不鼓励开发者在游戏内添加广告,反而宣传自己无广告可能会提升自己游戏的吸引力。

对比Unity等其他商业引擎,星火编辑器有什么自己的优势呢?

  • 星火编辑器比Unity、UE更容易上手,我们提供了中文自然语言可视化触发器,可以帮助没有代码经验的人制作出游戏。对于有代码经验的人来说,我们的可视化编程也是非常容易上手的,并且我们也支持用TypeScript和Lua代码编写游戏逻辑。

    目前已有多位完全没写过代码的作者用可视化触发器做出了自己的游戏,甚至第一款游戏就登上TapTap热门榜第一。是的我就是在说《黎明怪物潮》~

  • 星火编辑器提供了服务器和数据库,能够轻易的做出多人联机游戏,不需要开发者掌握相关的知识,对个人开发者和小团队更友好。

  • 星火编辑器内置了丰富的模型和粒子,数千个图标,还有与EpicStock合作购买的音效等资源,这些资源在星火编辑器制作的游戏中均可免费商用,可以解决独立游戏开发者在美术资源上遇到的困难。

  • 星火编辑器制作的游戏一键上线TapTap,对于个人开发者和小团队而言,解决了游戏发行的问题。

    有不少开发者在游戏制作上是一把好手,但是并无发行的经验和相关知识储备。星火编辑器则将这一切交给了TapTap推荐系统。只要游戏的质量高、物料吸引力强,游戏就一定能够获得与之匹配的流量。

  • 俯视角 的品类上,星火编辑器的生产力高于Unity,可以一两个人在数月的时间做出一款游戏,对比Unity动辄数年的开发周期,星火可以更低成本做出游戏,对个人开发者和小团队性价比更高。

    星火某款收入较高的游戏,研发周期的实际的人力成本为10人月,游戏的收入则超过了数百万元;
    有部分星火的开发者居住在非一二线城市,但是每月能够获得数万元的游戏收入,让开发者过上了较为自由的生活;
    有部分星火的开发者,自己依然在大学读书,每月数千元-数万元的收入对其大学生活一定有较大的改善;

  • 开发游戏本身是一门实践的科学,我们相信更快的做出游戏,更快的做出更多的游戏,更快的获得玩家的反馈,都是对个人开发者的成长有重大意义的。在过去的市场环境中,在游戏行业中这样的实践机会是非常稀缺的,希望星火编辑器能为各位开发者带来更快的成长和反馈。

使用星火编辑器的『代价』是什么呢?

严格意义上说,星火并不是一个『免费』的游戏开发工具。
星火的商用模式为:在游戏上线后,根据开发者游戏的收入来进行阶梯式的分成,最高一档(50万收入以上部分)分成比例为40%,开发者依然可以拿到60%的收入。
此商业模式能够确保我们长期、稳定的持续迭代星火编辑器。对于星火编辑器团队以及我们的合作伙伴(也就是各位开发者)是长远的、双赢的选择。

对于开发者分成的全部计算细节,请查看此文档
随着我们对服务器消耗的优化以及开发者游戏商业化能力的提升,最新的服务器成本占比已经下降至6.9%

如果我做的是免费游戏或者我的游戏没有收入呢?

如果是免费游戏,则不收取服务器成本,请开发者放心使用。
如果是有商业化但没有收入,或者收入低于服务器成本,也不会和开发者收取服务器成本。

星火编辑器制作的游戏需要全程联网,为什么要这样设计?

主要的约束条件是:

  • 星火制作的游戏不能被作弊,否则开发者无法建立稳固的商业模式。星火制作的游戏数据都在服务端,客户端只有UI和渲染,可以确保不会被作弊和修改。
  • 手机的性能依然远逊于PC,将游戏逻辑放在云端,可以解放手机的性能,带来更好的游戏体验。
  • 使用这样的架构,开发者不需要理解服务器、数据库的知识,更有利于个人开发者制作出可以多人联机的游戏。

对比传统的单机游戏,星火编辑器制作的游戏运行时会产生服务器成本,开发者需要为此担心吗?

不用担心。

  • 服务器成本主要来自于玩家游玩游戏,也就是说玩家越多才会有越高的服务器成本。在有玩家游玩的情况下,收入也是水涨船高的。
  • 目前星火游戏整体的服务器成本是游戏收入的8%(最近已经下降至6.9%),有些开发者通过优化游戏逻辑,可以做到4-5%的水平。
  • 目前已上线100多款游戏,还没有见过收入无法覆盖成本的游戏。且在本款游戏未产生收入的情况下,我们并不会向开发者收取服务器成本。
  • 每一款游戏独立计算,如果第一款游戏亏欠了服务器成本,不会影响第二款游戏的收入。
  • 如果是免费游戏,则不收取服务器成本,请开发者放心使用。
  • 如果是有商业化但没有收入,或者收入低于服务器成本,也不会和开发者收取服务器成本,请开发者放心使用。

以某款游戏作为示例介绍服务器成本

以某款游戏为例,其4月扣除支付渠道(Android 1%,iOS 31.17%)成本后收入为 203,392.27元

其4月的服务器成本为 13951.47元,其中玩家游戏活跃的服务器成本为9229.35元,占比66%
这款游戏4月的日均活跃用户(DAU)为958,其服务器成本/收入的比例约为 6.8%