组合动画的应用
在数据编辑器中我们,我们提供了组合动画来对单位技能动画进行更加自由的设置,开发者可以通过多种动画进行组合来实现更加华丽的技能。不过在使用前我们需要了解到:
一个多段动画
有两段输出,分别代表前摇、后摇
有三段输出,分别代表前摇、施法、后摇
有四段输出,分别代表前摇、引导、施法、后摇
有大于四段输出,不能配给技能
所以建议把多段动画编辑成小于等于四段输出,再保存。
这里我们以两段动画为例,为技能创建一个可以挥动左右手攻击的组合动画。
首先选中我们的技能,并勾选组合动画
然后选择左下角的动画框对其进行组合动画的配置 p.s:建议将其最大化,方便我们配置
右键选中动画,对它进行动画的插入(这样我们就有两段动画了)
然后我们右键第一段动画,选择动画库动画。对动画进行配置。
同理,对第二段动画进行配置.
这里需要让第一段动画的结束时间为第二段动画的开始时间
当然我们也可以在组合动画播放的时候为单位添加一个特效表现 p.s:此处的特效表现需要我们在数遍『表现』中提前创建好
这里我们在数据编辑器表现中对表现进行创建
这里可以在右侧的属性栏中将它绑定到单位指定绑点(当然也可以对其进行缩放、旋转操作)
最后,将它添加到我们组合动画中
接下里我们看一下实际效果: