样例技能解析
暴风雪
简述:
(每秒1次,一共6次);(对圆形范围内,所有的敌方单位);(造成30点魔法伤害)。
技能解读:
在符合简介的基础上,暴风雪技能还做了一些具体的设计让技能更符合设定和酷炫。
首先是暴风雪的波次和频率,这个可以由周期性节点制作,并且在该节点下挂载了两个粒子效果,即小的雪花片和施法过程中的圆形范围框。这两个粒子效果会重复播放,直到技能结束。
其次,在每一个周期中都会执行两部分的效果,一是对敌方单位造成伤害,二是圆形范围内随机7个点添加了暴风雪冰片坠落和爆炸的特效。
并且,为了让技能看起来是落下来的冰片砸中敌人而造成伤害,特意在造成伤害部分的节点前添加了一个延迟1秒的效果。(这一秒刚好看起来是暴风雪的冰片落地然后在地面上爆炸的时间)
由于7个冰片同时坠落和爆炸的效果看起来不自然,也容易让技能范围内被特效铺满,而对每个冰片生成前都添加了一个0~0.4秒的 随即延迟。这样的落差效果就看起来更真实。
肉勾
简述:
(发射一个速度为1250的肉勾,最大范围为640);(若肉勾在发射过程中碰到单位,则拉回并造成伤害)。
技能解读:
肉勾技能可以分成几个阶段:
- 发射阶段:
发射一个速度为1250的肉勾,最大范围为640
肉勾的最远距离受技能节点中配置的施法范围影响,速度和肉勾的碰撞半径在”发射投掷物节点”中配置。
- 碰到单位的拉回阶段:
若肉勾在发射过程中碰到单位,则拉回并造成伤害
这部分可以在”碰撞单位后执行“这个针脚后写,并且被拆分为3部分:
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将被碰到的单位拉回:为被碰到的单位添加一个移动器,目标为施法者,移动器的速度为1000,与肉勾收回的速度一致。
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将肉勾收回:同样使用”发射投掷物节点”起点为被碰到的单位,终点为施法者,这样看起来就是勾子又和被勾中的单位一起回到施法者身上。这里还需要注意的是,发射出去的肉勾在碰到单位时要消除,而收回的肉勾不用,是以为收回的肉勾在到达终点会自动消除,而发出去的肉勾因为碰到了单位,还并没有到达终点,所有不会自动消除。
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造成伤害:该技能中的伤害分为两段,首先是肉勾命中单位时施加一次伤害,其次是肉勾收回后的一次伤害。
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未碰到单位的拉回阶段:
在发射出去的肉勾到达终点后,收回肉勾。
这部分只需要配置肉勾的收回:使用”发射投掷物节点” 起点为被碰到的单位,终点为施法者。
不死鸟召唤
简述:
召唤一只可以重生的不死鸟。
不死鸟具有以下特性:
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在不死鸟受到伤害致死后,会变为不死鸟蛋,并在5秒后,复活不死鸟。
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本技能召唤出的不死鸟,在场上最多存在一只。(不死鸟蛋阶段也算)
技能解读:
为了让不死鸟的召唤和重生全部都被写在了技能内,技能主要有三块构成:
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召唤不死鸟:在技能生效后,会在施法者所在的位置召唤一只不死鸟,并添加了一个”[默认]buff“,该buff的效果是,当不死鸟收到伤害致死时,召唤不死鸟蛋。
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变为不死鸟蛋:召唤不死鸟蛋后,会进入一个复活周期(由周期性节点定义,时间为5s),5s后重新召唤复活的不死鸟。
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不死鸟重生:复活的不死鸟,同样需要被添加默认buff使得其可以死后召唤不死鸟蛋。所以节点连接与召唤不死鸟的后续节点一致,连接方式如下。这样就可以进行不断的死亡-变蛋-复活的循环。
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约束不死鸟数量的buff单位组:你可能会注意到,每次召唤不死鸟、不死鸟蛋、重生不死鸟后第一件事情就是将被召唤的单位添加到”单位记录“buff单位组内。 这是为了保证技能召唤出来的不死鸟只能存在一只,因此在技能生效后执行了移除”单位记录“buff单位组下所有单位。(这里的移除不是指移除单位组,而是用移除单位节点,让单位在游戏场上被移除掉。)
嘲讽
简述:
强迫施法者自身周围400码范围内最多10个敌人,攻击自己。
技能解读:
技能分为两部分:
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找到范围内符合条件的单位:使用“搜索单位节点”寻找以施法者为圆心,半径400内最多10个单位。
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对找到的单位施加攻击指令:使用“单位指令效果节点”让被找到的单位对施法者进行攻击。
注:该技能特意多使用了一个“特效集合_1”节点,是用于挂载施加给每个被嘲讽的单位身上的“愤怒”特效。
刀扇
简述:
对施法者周围400码内的所有敌方单位发射飞刀,然后对造成100点魔法伤害。
技能解读:
技能分为三个阶段:
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寻找范围内的敌方单位:使用“搜索单位节点”
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对被找到的单位发射飞刀:对每个搜索单位节点找到的单位,发射飞刀,速度为2000。
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对被飞刀命中的单位造成伤害:飞刀弹道结束后对被被找到的单位造成100点伤害。
地震
简述:
创造一个200码的地震圈,圈内每1秒产生一次地震波,共产生25次。每次地震波对圈内所有敌方建筑造成50点物理伤害,并使其移动速度减少为75%
技能解读:
技能分为两个阶段:
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定义地震:地震的范围需要在“技能节点”中定义了施法指示器的范围样式范围,以及在“搜索单位节点”定义具体的影响范围。而地震波的频次和次数在“周期性节点”定义。
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定义每一波地震的效果:通过在“周期性节点”的[每周期执行]针脚后面链接“搜索单位节点”,对地震圈内的所有地方建筑施加伤害和buff效果。
注:如何筛选只影响敌方建筑?可以在“搜索单位节点”的[搜索过滤]属性配置。在敌方和建筑条目中选择“必须”即可实现效果。
盾击
简述:
对施法者面前扇形180°范围内的所有敌方单位造成100点物理伤害和眩晕效果。
技能解读:
技能分为两个阶段:
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找到扇形范围内的所有敌方单位:使用“搜索单位节点”,在搜索方式中选择扇形。可以修改扇形的圆形角和半径,来确定该技能的索敌范围。
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造成伤害和眩晕:这伤害使用“伤害效果节点”,buff效果节点可以使用公共的眩晕buff,如果你的游戏中有多处用到同一个buff,比如类似于魅惑或者致盲效果,那么就都可以在buff文件夹下,定义清楚,然后在具体用到这个buff的地方直接引用即可。
反噬
简述: