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效果节点-开始时

事件: [任意效果节点]效果开始时

参数

  1. [触发事件].事件发送者
  2. [触发事件].事件名
  3. [触发事件].单位
  4. [触发事件].效果节点

重要信息

效果节点需要在数编技能节点后进行配置,例如:瞬移节点

经典使用场景

[任意效果节点]效果开始时,执行动作 (例如:当改变单位高度时候播放角色动画)

触发逻辑实例:

事件:[任意效果节点]效果开始时 条件: [触发事件].效果节点 = 指定效果节点 动作:

  1. 让单位播放动画

实际效果