事件: [任意技能]获得时
- [触发事件].事件发送者
- [触发事件].事件名
- [触发事件].技能
- [触发事件].单位
经典使用场景
[任意技能]获得时候,进行条件判断,符合条件后执行动作 (例如:当玩家获得稀有技能时会有成就面板显示)
触发逻辑实例
事件:当[任意单位]施法完成时
条件:满足以下所有条件:触发事件的技能 = 指定技能 且 触发事件的单位 = 指定单位
局部变量:成就:UI类型:label控件 ← 获取主页控件实例下名为成就的类型为label控件的下属控件
动作:
- 成就提示显示为真
- 等待2秒后执行动作:引导提示显示为假
实际效果:
