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对话-结束时

事件: [当前游戏客户端]对话结束时

参数

  1. [触发事件].事件发送者
  2. [触发事件].事件名
  3. [触发事件].说话单位
  4. [触发事件].聆听单位
  5. [触发事件].对话id
  6. [触发事件].效果节点

重要信息:

[触发事件].说话单位和[触发事件].聆听单位均需要在数编单位『角色』进行配置

经典使用场景

[当前游戏客户端]对话结束时,可以关闭对话的背景音乐 ps.一般与对话开始一起使用(建议使用全局变量创建表现)

触发逻辑实例:

事件: [当前游戏客户端]对话结束时

条件:[触发事件].对话id = 指定对话的id

动作:

  1. 表现-停止播放表现