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技能-获得时

事件: [任意技能]获得时

参数

  1. [触发事件].事件发送者
  2. [触发事件].事件名
  3. [触发事件].技能
  4. [触发事件].单位

经典使用场景

[任意技能]获得时候,进行条件判断,符合条件后执行动作 (例如:当玩家获得稀有技能时会有成就面板显示)

触发逻辑实例

事件:当[任意单位]施法完成时 条件:满足以下所有条件:触发事件的技能 = 指定技能 且 触发事件的单位 = 指定单位 局部变量:成就:UI类型:label控件 ← 获取主页控件实例下名为成就的类型为label控件的下属控件 动作:

  1. 成就提示显示为真
  2. 等待2秒后执行动作:引导提示显示为假

实际效果: