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单位-选中时

事件: [任意单位] 选中时

参数

  1. [触发事件].事件发送者
  2. [触发事件].单位
  3. [触发事件].玩家
  4. [触发事件].事件名

重要信息

触发事件的单位:该单位是指被选中的单位 触发事件的玩家:该玩家是主动进行选中的玩家 这里的选取是通过鼠标左键进行点击

经典使用场景

在[任意单位]被选中的时候,通过条件判断是否是某个『特定单位』,是的话在下方『动作』里面执行对应的逻辑(例如我们可以通过选中指定的NPC单位来进行对话)

触发逻辑实例:

事件:当[任意单位]选中时 条件:触发事件的单位 = 指定单位 动作:

设置单位对触发事件的玩家的主控单位关于对话的就绪状态。

实际效果: