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2025年1月星火游戏发行观察

提示

观察星火游戏发行、Tap游戏发行的一些现象
构成做游戏的建议,但是不100%构成

更多的曝光机会

25年我们确实要到了更多的资源,但是开发者想要拿到这些额外的资源,需要满足一定的条件。

提示

细节可以看这里的文档
星火游戏评级机制和对应的资源扶持 | 星火编辑器文档-https://doc.sce.xd.com/Manual/DeveloperTasks/GameEvaluationCriteria

从哪吒看到的

首先不是要让大家蹭哪吒的热度,因为单纯的蹭热度,带不来什么实际的价值。
对比一下22年-24年的电影票房变化和游戏收入变化,大家都能看到「市场规模增长放缓甚至规模萎缩」的现象。
但是从《哪吒》和《黑神话》都能看出,并非是消费力下降导致的市场规模萎缩,主要矛盾在于「玩家(观众)日益增长的审美水平和产业缓慢的进步水平导致的供给不匹配」。
为什么说这个?
最近大家都应该看到过各种「游戏行业越来越卷」的信息,而且这是行业的客观情况。
比如我之前说Steam收入中位数是1000刀,这其实是排除了免费游戏后的数据。 算上免费游戏:

如果只考虑过去 3 年发布的游戏,50%的游戏总收入不超过500美元。也就是说,扣除Steam分成和税费后,还不到300美元。

提示

最近的行业形势可以看这两篇:
未来可能没有预付了。
Steam 2024年度报告

开发者必须考虑自己做的游戏是否是有竞争力的,一定要尽可能的提升自己游戏的竞争力。
如果觉得自己水平有限,没法提升,不愿意提升;建议别做游戏才是正确的选择……
总之环境已经严酷到了我必须直白的说出这样的话的时候。

过去我们总体的思路是:给开发者成长的机会,让开发者逐渐成长起来;但是由于环境对游戏的要求越来越高,我们也不得不提高对应的要求。 2月10日后新上线的游戏,这样表现力的游戏,将会被直接打入D级,无法在Tap首页分发

春节期间逆行者

春节期间星火的整体收入是上涨的,但是有一款游戏明显的出现了收入下滑。
原因也很简单,作者失联了。
作者失联了,玩家以为作者跑路了 = 玩家不敢再消费了。

这个道理很简单,不是吗?

春节前看到一款Tap的游戏

https://www.taptap.cn/app/656640 - 《我独自生活》
新品榜第1,热门榜第6
我看了下数据,这就是一款推荐系统眼里「非常优秀的游戏」

而且Tap玩家其实还挺喜欢这种模拟经营视角的游戏,之前的超市模拟器也在推荐系统这里表现出了很强的竞争力。
感兴趣的开发者可以考虑一下。