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星火游戏评级机制和对应的资源扶持

2025年,我们为星火开发者争取到了更多的资源,但是一个很现实的问题:这些资源是有限的,如何公平的分配给星火的开发者。
在此,我们提出一个新的机制:星火游戏评级机制

评级代表品质权益代表作品
A1. 有突出长版且无明显短板;
2. 整体品质在同类产品中上乘;
3. 游戏基础品质尚可,同时在玩法、美术或某方面突出;
4. 游戏无较为突出的亮点,但基础品质较为不错,整体制作水准高。
这里的标准是与整个TapTap的标准对比,满足以上一项
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2022年的《未知:升变》
B1. 游戏品质尚可,且玩法、美术或某方面较为突出;
2. 游戏无较为突出的亮点,但基础品质尚可无影响游戏体验的较大缺陷。
为游戏申请今日游戏中卡
提供由星火承担成本的额外流量
《阴阳迷宫》,《风暴王国》(实际上风暴王国在基础UI、美术上还有明显的短板,但是勉强满足)
C1. 游戏品质各方面都位于同品类游戏中游,没有突出的亮点;
2. 在画风、玩法上多参考现有成功产品,无自身特性;
3. 新人开发者的试水之作,UI混乱,素材粗劣,玩法常规。
与当前星火游戏权益一致大多数当前的星火游戏
D1. 宣发素材品质偏低(例如构图、用色混乱),且玩法没有特色的作品;
2. 游戏素材欺诈,采用游戏内无体现的素材;
3. 游戏存在明显的问题,无法正常游玩
屏蔽排行榜,仅搜索可见不点名了,旧的游戏我们就既往不咎了,以后新上线的游戏,才会执行这些标准

以上机制从2月10日起开始执行。