跳到主要内容

如何配置属性的同步方式

在游戏中配置属性的同步方式是一个关键的技术决策,它影响着游戏的性能、玩家体验和数据的一致性。以下是配置属性同步的步骤:

1. 确定需要同步的属性

首先,识别哪些游戏属性是需要在客户端和服务器之间同步的。不是所有属性都需要实时更新,根据游戏设计选择属性进行同步。这通常包括:

  • 关键属性:确定哪些属性是游戏运行中必须需要同步的,例如单位的生命值、等级、经验、位置、分数等,这些属性往往需要实时或近实时同步。
  • 非关键属性:识别那些对即时性要求不高的属性,这些属性可以选择较少同步或不同步,以减少网络负担。

2、同步规则

星火编辑器根据设定的同步规则,自动在服务器和客户端间同步属性。

预设的同步规则包括:

谁都看不到

总是不同步

自己总是可见(其他人不可见)

总是只同步客户端对应玩家的游戏对象的属性

自己总是可见(其他人有视野才能看得到)

总是同步客户端对应玩家的游戏对象的属性,同步视野中游戏对象的属性

同阵营的总是可见(其他人不可见)

总是只同步和客户端对应玩家同阵营的游戏对象的属性

同阵营的总是可见(其他人有视野才能看得到)

总是同步和客户端对应玩家同阵营的游戏对象的属性,同步视野中游戏对象的属性

有视野才能看得到

同步视野中游戏对象的属性

总是可见

总是同步

3. 可以使用数据编辑器配置同步

单位节点同步:在数据编辑器中,可以针对单位节点配置同步方式。有7种不同的同步方法可以同步,这些设置将决定如何同步单位节点的所有属性。。

设置特定属性在所有游戏对象上的同步规则

数据编辑器 → 默认全局游戏机制配置 → 选择属性自定义节点 → 修改同步方式属性

技能属性同步:类似地,技能的属性也可以通过数据编辑器进行配置,以确保这些属性根据设定的方式进行同步。

4.在触发器中捕捉属性变化

在触发器中选取对应的属性变化事件 服务端的属性变化函数如图所示

客户端的属性变化函数如图所示

在触发器的事件中,可以改变捕捉的对象

5. 使用触发编辑器进行精细同步

单个属性同步:如果需要对某个具体属性进行特殊的同步处理,可以使用触发编辑器来实现。这允许对同步过程进行更精细的控制。

这两种方法均可用于有效地实现游戏属性的同步。 通过精心配置属性同步,可以在保证游戏性能和玩家体验的同时,维持服务器与客户端之间的数据一致性。