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游戏对象的属性和属性自定义

在星火编辑器中,自定义属性的实现为游戏开发者提供了强大的灵活性,允许开发者根据自己游戏的需要定制和扩展游戏的功能。以下是自定义属性实现的简化和优化步骤:

属性的作用和存在意义

属性用来描述对象所具有的特定特征。星火编辑器预设了单位属性、玩家属性、技能属性、游戏属性,同时提供了一些描述它们特定特征的属性。

在星火编辑器中,属性是保存在对象上的特殊变量。星火编辑器会根据设定的同步规则,自动在服务器和客户端间同步属性,但不会自动同步对象上的普通变量。

单位属性

单位属性是作用于单位对象上的一系列数值。

单位数值属性由基础值、百分比变化值两部分组成;基础值 * (100 + 百分比变化值) / 100 得到实际参与游戏运行的最终值; 在需要选择单位数值属性类型的地方,可以选择的内容有:

  • 最终值(实际值)
  • 基础值
  • 百分比变化值

部分单位属性实际是由两个数值合并而成。

实际值 = 基础值 * (1 + 百分比 / 100)

此外,在数据编辑器中可以定义自定义属性,提供单位属性的所有基础支持,但没有对这个属性做任何假定和实现,你可以自由地决定它叫什么和干什么。

下面是一些常用的编辑器内置单位属性:

攻击

在[伤害结算]中,单位普通攻击的初始伤害等于攻击

护甲

在[伤害结算]中,护甲会在[伤害初始化]事件和[伤害开始]事件之间对伤害做一次修正。

  • 当护甲大于0时,每1点护甲可以使单位多承受1%的伤害,此时伤害算法为

最终伤害 = 伤害 / (1 + 护甲 * 0.01)

  • 当护甲小于0时,每1点护甲会使单位受到的伤害提升1%,此时伤害算法为

最终伤害 = 伤害 * (1 - 护甲 * 0.01)

生命

在[伤害结算]中,在[伤害前效果]事件之后,受到伤害的单位会被扣除最终伤害数值的生命。如果单位因此次扣除生命导致生命变为0或者以下,则会触发[伤害击杀]的结算。

值得注意的是,生命与单位是否存活之间没有必然的关系,直接将单位生命设置为0,并不会发生任何事情,只是这个单位在下一次受到伤害会触发[伤害击杀]的结算(判定成功才会死亡)。

  • 单位的生命无法小于0,也无法超过[生命上限]。
  • 百分比无效

生命上限

单位的[生命]无法超过生命上限。

  • 修改生命上限会导致单位的[生命]按比例缩放。

生命恢复

单位每秒会增长的[生命]。

  • 当单位死亡时,该属性会暂时失效。

魔法

技能中需要用到的属性,请参考[技能]中的详细介绍。

  • 单位的魔法无法小于0,也无法超过[魔法上限]。
  • 百分比无效

魔法上限

单位的[魔法]无法超过魔法上限。

  • 修改魔法上限会导致单位的[魔法]按比例缩放。

魔法恢复

单位每秒会增长的[魔法]。

  • 当单位死亡时,该属性会暂时失效。

攻击速度

影响单位[普通攻击]的冷却时间和[普通攻击]的动画表现。

移动速度

单位每秒能移动的距离。

冷却缩减

单位技能冷却时间减少的比例。

  • 该值为40表示技能的冷却时间减少40%

减耗

单位技能魔法消耗减少的比例。

  • 该值为40表示技能的魔法消耗减少40%

攻击范围

攻击范围总是等价于单位当前[攻击技能]的施法范围。

  • 百分比无效

搜敌范围

这个值决定了[搜敌器]在搜索附近敌人时,搜索范围可以超出[攻击范围]的距离。

视野范围

单位提供视野的范围。请参考[视野]的介绍。

单位标记

[单位标记]虽然作为一个单位属性,但不要使用操作单位属性的api来访问和修改它。请使用它的相关api来操作它。

等级

用于[单位升级],表示单位的当前等级。

技能点

决定单位是否可以学习技能。学习技能需要消耗技能点。

在物品中使用单位属性

当需要在物品上保存一些数值类型或者字符串类型的值,并且需要它们自动在服务器和客户端中同步,可以将这些值存入[物品]对应的[物品单位]的单位属性中。使用时,通过API[物品在地上时的单位]获取[物品单位],从而获取到保存在物品上的值。

技能属性

技能属性只有数值类型。

SCE预设了部分技能属性,它们没有内置逻辑,根据需要自行设计逻辑或者创建新的属性使用。

玩家属性

玩家属性是玩家对象上的一系列数值,和单位属性一样,玩家属性也会在改变的时候同步到客户端。

自定义属性的实现

数据编辑器中的配置

  • 在星火的数据编辑器(数编)中,可以通过常量配置设置自定义属性。这些属性可以是针对单位、玩家、游戏或技能的。
  • 自定义属性通过在[Constant]部分定义。
  • 服务器对这些属性的含义不关心,只在同步方式允许的情况下将数值转发给客户端。
  • 某些自定义属性可以用于客户端UI(针对默认UI)和服务器脚本库。

自定义玩家属性: 在星火编辑器的数据编辑器中,玩家属性内嵌入于特定的位置,如下图所示。

单位属性

  • 星火编辑器提供了21个内置属性和178个自定义属性。
  • 其中16个属性是引擎内置,确保基础设施正常运作,不可禁用。
  • 另外5个属性由脚本库和客户端UI支持,可在有能力修改这两部分内容时被移除。
  • 详细介绍可以在单位属性中找到。

添加和使用自定义属性

创建自定义属性: 在数编中添加自定义属性时,需要定义显示名称、唯一ID(必须唯一)、说明文本(对属性的解释)、数据类型(数值或字符串)、脚本名称,如下图所示。

使用自定义属性: 自定义完成后,这些属性可以在单位的初始属性中找到,表示属性已成功定义,如图所示。

触发编辑器中的调用: 已经定义好的属性也可以在触发编辑器中配置自定义属性,用于单位或游戏逻辑的调用。

通过这些步骤,开发者们可以在星火编辑器中灵活地创建和使用自定义属性,从而丰富游戏的功能和交互性,提升游戏的整体体验和可玩性。