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绘制地形

地形模块

地形模块主要用于绘制地图中的地势高度、瓦片风格、地图碰撞、台阶道路等元素。

地势风格

你可以在编辑器右侧的地形工具栏里选择不同类型的地势风格。选择后,你通过地势笔刷生成的地形就会是对应风格的样子。但是,切换风格并不会影响之前已经生成的地形。

目前五种地势风格的样式如下:

自然风光

花园

中国风

科技风

地下宫殿

PS:地势风格与地板效果不同。

地势笔刷

你可以通过地势笔刷升高/降低场景中地板的高度

具体效果如下:

  1. 升高:绘制出的地势比鼠标所在的地势更高一层

  1. 降低:绘制出的地势比鼠标所在的地势更低一层

  1. 平整:将周围的地势按着笔刷所在的那一层地势,进行铺平。

ps:创建地势也可以配合 “自动生成装饰物”一起使用,勾选上再绘制地势会自动生成符合当前场景的装饰物。图上半边为添加装饰物的样子。

水面笔刷

在鼠标选择区域绘制出不同风格的水面效果。

台阶笔刷

根据当前地势高度差,绘制连接不同高度的台截效果。

裂缝笔刷

在鼠标选择区域绘制出地面裂缝效果。

风格笔刷

在不改变高度、元素的情况下,改变当前鼠标绘制区域的地势风格。

碰撞笔刷

碰撞笔刷主要用于在场景中绘制禁止通行、无法建造等特殊效果的工具笔刷;当出现地势高度差、水面、裂缝或者放置有碰撞的装饰物时,会自动生成对应碰撞范围,无法通过擦除功能擦除;选择碰撞笔刷后,会显示当前已存在的碰撞。

碰撞分为:全部阻挡、不可行走、不可建造、强制通行;

全部阻挡:单位、弹道、飞行物等均无法通过;

不可行走:单位无法通行;

不可建造:区域内无法建造建筑物;

强制通行:单位、弹道、飞行物可通过,主要用于将默认生成的不可通行位置变为可通行;

道路笔刷

通过道路笔刷可以在场景中绘制带有“路沿”的道路效果;