氛围
什么是氛围?
氛围包含了游戏中的阳光、雾气等效果,同时还可以通过氛围笔刷在场景中绘制迷雾、阴影等效果;
PS:氛围笔刷绘制的迷雾、阴影均为场景中的美术效果,不会直接影响到游戏中的视野、搜敌等逻辑;
先放一个相同地形在不同氛围下的对比:
加了氛围以后的表现提升明显
光照角度
选中左侧项目列表中的“氛围”元素或在场景中选中“太阳”图标;
通过场景左上角的“旋转”控件,可调整太阳光在地图场景中的照射角度;可以模拟出白天、黑夜等场景;
调整前
调整后
雾气效果
在调整雾气效果前,需要先将辅助视图中的“雾效”状态打开,这样就能看到当前场景中的雾气效果;
开启前
开启后
之后通过调整右侧雾气相关参数,可以对雾气高度、密度、起始范围进行相关设置;
未修改雾气参数效果
修改雾气起始距离参数后效果
氛围笔刷
- 可选的笔刷类型
- 瓦片颜色:可以在地表上色,不会影响到地表上的单位、装饰物、美术素材。
- 阴影笔刷:阴影笔刷模拟的是部分地图被云遮挡时的效果。
- 迷雾笔刷:迷雾在阴影的上层,绘制出的迷雾会遮挡区域内的全部素材。
- 水笔刷
- 设置笔刷的属性
- 操作:绘制/擦除
- 形状:圆形/方形
- 尺寸:笔刷的大小
- 强度:上色的透明度(0-1)
- 颜色:可以修改RBGA的值或者通过控件修改