区域
区域放置在场景中后,不会在调试等游戏逻辑中展示,而是用来实现“游戏中常用的复活点、刷怪点、安全区”等等与游戏逻辑相关功能的实现。
区域种类及用途
种类 | 典型用途 |
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点 | 刷怪点、创建单位点、复活点 |
线 | 怪物行走路线、跟踪路线 |
矩形 | 碰撞区域、对话区域 |
圆形 | 半径检测、距离检测 |
如何在地形编辑器创建区域
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在地形编辑器右侧工具栏内点击区域按钮,可以看到所有区域种类
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点击想要的区域种类,在地形编辑器中绘制
在地形编辑器创建区域后,可以在数据编辑器和触发编辑器引用区域,对它们进行操作。相关教程和案例可以参考这篇文档。