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2025年7-8月星火游戏发行观察:NewCraft特刊

从产品经理的角度讲讲为什么要做NewCraft的升级

在来星火之前,我是某个有上亿DAU产品的推荐策略负责人,所以我说我对推荐系统有所了解,应该不是一种谦辞。
创意工坊一直以来有个问题:在数据结构上与Tap的原生游戏有所不同。
这带来了三个问题:

  1. 推荐系统实际上在持续的更新,模型在持续的迭代和优化,但是创意工坊的模型是静态的,随着时间的发展,以年为单位看,创意工坊的模型会越来越落后于Tap的原生游戏。
  2. 创意工坊的特征是不完整的,比如没有评分评价,有很多特征是我们模拟的字段。
  3. 但是对推荐系统而言,因为我们努力的模拟了那些特征字段,推荐系统对于「创意工坊」是特别的,并无感知;于是我一直有判断:创意工坊的实际竞争力处于长期低估状态。

实际上你能看出来,上面说的三个点本质上都是一回事儿,那就是「竞争力」。
至于其他的好处,之前也介绍过,而且都是次要矛盾,我就不一一列举了。

为什么你说了这么多好处,开发者却觉得曝光变少了呢?

这里面有两个原因:

  1. 创意工坊没有冷启动了,所以体感上似乎没有之前一天十几万曝光的感觉。
  2. 现在有一个在持续消除的负面影响:版本覆盖率。旧版本的TapTap点击了NewCraft之后,无法直接启动,这会显著降低「转化率」 所以这里我放上一个游戏的曝光,大家可以看出这里新版本和旧版本的差异,也能看出来,NewCraft的竞争力明显变强:
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实际上版本覆盖率的问题在持续的消除,但是我们考虑到这段时间上架NewCraft确实会有这个debuff在,我们将旧的创意工坊上线功能保留到10月8日;对应的旧的创意工坊下架的时间,也会延后。

另外对于这个阶段顶着Debuff上架游戏的作者,我们感谢作者对我们的支持和信任,同时也要考虑作者的利益诉求;所以我们也会在版本覆盖率上升后,给于一定的政策倾斜,帮助开发者在覆盖率上升后再次上架NewCraft。

为什么新的创意工坊没有冷启动了

是的,新的创意工坊没有之前的冷启动了,而这是我们的选择。
从专业角度看,过去的冷启动实际上有很大的「揠苗助长」的作用,叠加上没有评分评价,创意工坊游戏的长期竞争力会受到很大负面影响。
而且发过游戏的人都知道,冷启动的流量质量并不高,是一种虚假的繁荣。
从我们实际测试的结果看,创意工坊的冷启动实际导致游戏在长期生命周期的总曝光下降了……
当然有些开发者会说:「我游戏就是一波流,一个月就停止维护了。」
但是对我们而言,愿意长期运营、能够维护好自己玩家的作者的利益是更重要的。

NewCraft未来流量会怎样?

很显然,从前面的信息里可以推断出一个逻辑链条:

  1. 在新版本TapTap,NewCraft的竞争力相当强。
  2. 新版本的覆盖率会越来越高。
  3. 竞争力越强,越能够获得更多的曝光。

NewCraft未来流量会越来越多,叠加星火开发者持续提升的游戏制作水平、运营能力的提升,会持续的形成一个正向循环。
但是此时此刻,既然旧的创意工坊还能用,那么开发者可以自己评估做出自己的选择。
当然你也可以两个都选~不是吗?