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D02-局外任务

局外任务可以通过玩家的云变量数据,进行发奖,周期刷新等功能

局外任务配置

任务分组

首先需要配置任务分组,任务分组名即任务分组的显示名称,需按顺序配置

任务栏

任务栏为一个可完成任务,刷新类型可设置刷新周期,有每日刷新,每周刷新,都为自然日,自然周,周一为第一天

详细的任务栏节点类型分为三种,分别是固定任务,随机任务,阶段性任务

固定任务的任务内容为任务列表中的第一个,多配置无效,到刷新周期后会重置进度以及领取情况

随机任务的任务内容是从任务列表中随机选择一个,到刷新周期后会重置进度以及领取情况,并随机生成一个【不同的】任务序号

随机任务的最大刷新次数表示一个刷新周期内可手动刷新的最大次数,刷新逻辑和到刷新周期后一致,会重置进度以及领取情况,并随机生成一个【不同的】任务序号

阶段性任务表示一个任务组,任务内容为任务列表中依次展示,并仅显示当前任务,任务列表中任务1,会继续显示任务2内容,默认情况不会清除任务进度,意味着任务2的任务进度不需要重新累计,也可以勾选清除进度。

任务内容

任务内容是任务实际数据,包括显示,以及奖励获取

任务标签是添加任务进度时的标记,当添加任务进度时,会给所有指定任务标签同时增加/改变任务进度

任务进度操作

目前提供了语句【(大厅任务)增加玩家任务进度并提交】

任务标签为表中所有配置了相同任务标签的任务,勾选是否覆盖则为将进度直接设置为值,否则为增加值

注意!
目前只能在添加操作的同时 立刻提交 ,因此需要放在其他需要一并提交的云变量操作的最后,也不能用在局外资源的自定义获取函数中

后续会添加只添加操作,不进行提交的触发语句,可以解决上述问题