自定义事件
一. 什么是自定义事件
在编辑器中,一局游戏中的 单位移动、技能释放、点击按钮......都会在后台通过“事件”的方式记录下来。触发编辑器中给出了的很多的预设事件,我们只需要修改下参数就可以直接使用。除此之外,我们还可以自己新建一个自定义事件,自己来定义事件中包含着哪些参数。
二. 什么情况下需要用到自定义事件
在考虑自定义事件的使用情境前,我们需要先理清服务端和客户端这两个概念。在编辑器中,客户端主要负责游戏中的用户交互界面和表现,服务端则主要负责游戏局内的运算以及与时间相关的事务。
自定义事件通常应用于以下情境: