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任意技能-因施法而接近目标时

事件: [任意技能]因施法而接近目标时【阶段0】

参数

  1. [触发事件].事件发送者
  2. [触发事件].事件名
  3. [触发事件].单位
  4. [触发事件].技能id
  5. [触发事件].目标点
  6. [触发事件].目标单位
  7. [触发事件].施法实例

经典使用场景

[任意技能]因施法而接近目标时,进行判断,是的话执行动作 (例如:当玩家因为施法接近目标时创建一个表现)

触发逻辑实例:

事件:[任意技能]因施法而接近目标时【阶段0】

条件:[触发事件].单位 = 指定单位

动作:

  1. 创建和播放表现

实际效果