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单位-进入区域时

事件: 任意单位进入[区域]时

参数

  1. [触发事件].事件发送者
  2. [触发事件].单位
  3. [触发事件].事件名
  4. [触发事件].区域

重要信息

这里的区域需要我们手动在地编中进行选取

经典使用场景

在任意单位进入指定[区域]时,在下方『动作』里面执行对应的逻辑(例如我们可以让单位进入温泉的时候给单位添加一个BUFF,来获取某些收益)

触发逻辑实例:

事件:当任意单位进入指定[区域] 条件:触发事件的单位 = 指定单位 动作:

  1. 为单位添加一层BUFF

实际效果: