2024年5月7日更新日志【2024.04版本】
除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本2024.04中生效。
开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换。
重要里程碑
星火第一款在Steam发行的游戏已上线Steam,欢迎大家添加愿望单。
星火制作的游戏可以上线TapTap和Steam,从各个方面来说,上线TapTap的难度要远低于上架Steam。
目前已经有100多款游戏上线了TapTap,但是只有一位开发者选择了上架Steam,这也能够看出Steam竞争环境的困难之处。
对于星火游戏上线Steam,我们也整理了 一些信息:
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Steam每上线一个游戏,需要100美元,这一费用需要开发者承担。
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Steam的配置复杂度和物料要求远高于TapTap,需要开发者参考Steam发行文档进行充分的了解。
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如果一款游戏在TapTap缺少足够的竞争力,我们不认为这一游戏会在Steam上有竞争力。
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Steam的流量不同于TapTap,流量多少几乎完全取决于愿望单积累的数量;而愿望单的积累往往需要依赖游戏外的发行和营销行为,对开发者有更高的要求;B站上诸多独立游戏开发者已经在践行相关路径,希望每一位决定要在Steam上线星火游戏的开发者,考虑清楚这里的成本和困难。
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Steam的市场营销最佳实践请参考
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Steam上线后的收入,会扣除30%的渠道成本,且对于中国的开发者,还会从剩余70%中扣除20%的税收,实际开发者可获得的收入为总收入的56%;对于使用星火编辑器的开发者,我们将以Steam收入的56%作为商业化收入进行阶梯式分成;简而言之,若游戏收入100元,30元归属于Steam,14元作为税收;56元作为开发者和星火进行阶梯式分成的收入。
具体计算可以带入之前公式的计算方法中进行计算