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如何给武器和武器动画添加拖尾刀光特效

武器绑点、拖尾刀光添加、刀光参数等使用说明示意:

一:武器挂点和绑定设置:

1. 点击骨骼按钮,在p_weapon_r骨骼绑点下新建挂点改名为weapon_start(绑点1)、weapon_end(绑点2),代表拖尾刀光宽度的起始点和终点。

武器挂点

2. 退出骨骼模式并调整weapon_start、weapon_end挂点到需要的位置

*若武器没有p_weapon_r骨骼绑点,可直接在武器下添加绑点weapon_start(绑点1)、weapon_end(绑点2)

  1. 将武器挂到角色武器绑点(socket_weapon_r)

二:动画编辑器拖尾刀光设置

  1. 右击角色 进入动画编辑器

  1. 双击动画文件attack_01,然后在时间轴下方 浅灰色空白处右击添加拖尾刀光

切记:如果想让特效附着到武器上的话此处要选择刀光中的『拖尾』!!!

*若武器没有p_weapon_r骨骼绑点则这里不用选择

宽度模式设置

  1. 自中心:刀光宽度由绑点1和绑点2的中心向两边延伸

  1. 自第二绑点:刀光宽度由绑点2向绑点1无限延伸

  1. 自第一绑点:刀光宽度由绑点1向绑点2无限延伸

三:演示

以上就是我们粒子编辑器拖尾刀光的使用教程。