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星火编辑器项目内文件夹介绍

anim / 动画文件夹

项目里所有正在使用的动画(动作)文件,每当项目里使用了新的动作,相应动作文件便会放进该文件夹里

atmosphere / 气氛文件夹

存放项目场景里不同地图的气氛设置文件

editor / 数据编辑器文件夹

数据编辑器的所有蓝图配置文件

entry_data文件夹

  1. entry_data.ini 蓝图效果节点配置文件
  2. ui_data.ini 蓝图UI配置文件

node_type文件夹

自定义数编类型配置文件

property_type文件夹

新增属性配置文件

project / 项目配置文件夹

项目信息配置文件夹

ref / 资源引用文件夹

项目资源引用配置文件,根据此文件夹的配置下载引用资源

scene / 游戏场景文件夹

游戏场景设置文件

script / 触发编辑器(服务端)文件夹

触发编辑器(服务端)实际代码文件 图片里的文件都为自动生成文件,在进行保存时自动生成。

  1. main.lua 游戏主函数
  2. trigger_module_main_1 触发编辑器(服务端)触发对应的lua代码

src / 触发编辑器(服务端)触发代码源文件

触发编辑器(服务端)触发配置文件,script里的触发都由此文件夹里的配置文件自动生成

data / 触发器元素文件夹

该文件夹存储的是每个触发器元素的配置,其中的每个文件夹分别存储一类元素,如下表所示:

文件夹描述
classes
custom_events自定义事件
methods函数
presets枚举项
variables变量

table / 默认配置文件夹

项目文件里的一些配置文件

  1. constant.ini 项目中的数据编辑器常量配置
  2. mapinfo.ini 项目信息配置

ui / 界面编辑器和触发编辑器(客户端)文件夹

界面编辑器和触发编辑器(客户端)配置文件

image文件夹

存放项目所有使用中的图片

src / 触发编辑器(客户端)触发代码源文件

触发编辑器(客户端)触发配置文件,ui/script里的触发都由此文件夹里的配置文件自动生成

script 界面编辑器和触发编辑器(客户端)代码文件夹

触发编辑器(客户端)自动生成文件与触发编辑器(服务端)自动生成文件相同

其中,gui/page/MainPage为界面编辑器MainPage界面的配件文件夹