星火编辑器项目内文件夹介绍
anim / 动画文件夹
项目里所有正在使用的动画(动作)文件,每当项目里使用了新的动作,相应动作文件便会放进该文件夹里
atmosphere / 气氛文件夹
存放项目场景里不同地图的气氛设置文件
editor / 数据编辑器文件夹
数据编辑器的所有蓝图配置文件
entry_data文件夹
- entry_data.ini 蓝图效果节点配置文件
- ui_data.ini 蓝图UI配置文件
node_type文件夹
自定义数编类型配置文件
property_type文件夹
新增属性配置文件
project / 项目配置文件夹
项目信息配置文件夹
ref / 资源引用文件夹
项目资源引用配置文件,根据此文件夹的配置下载引用资源
scene / 游戏场景文件夹
游戏场景设置文件
script / 触发编辑器(服务端)文件夹
触发编辑器(服务端)实际 代码文件 图片里的文件都为自动生成文件,在进行保存时自动生成。
- main.lua 游戏主函数
- trigger_module_main_1 触发编辑器(服务端)触发对应的lua代码
src / 触发编辑器(服务端)触发代码源文件
触发编辑器(服务端)触发配置文件,script里的触发都由此文件夹里的配置文件自动生成
data / 触发器元素文件夹
该文件夹存储的是每个触发器元素的配置,其中的每个文件夹分别存储一类元素,如下表所示:
文件夹 | 描述 |
---|---|
classes | 类 |
custom_events | 自定义事件 |
methods | 函数 |
presets | 枚举项 |
variables | 变量 |
table / 默认配置文件夹
项目文件里的一些配置文件
- constant.ini 项目中的数据编辑器常量配置
- mapinfo.ini 项目信息配置
ui / 界面编辑器和触发编辑器(客户端)文件夹
界面编辑器和触发编辑器(客户端)配置文件
image文件夹
存放项目所有使用中的图片
src / 触发编辑器(客户端)触发代码源文件
触发编辑器(客户端)触发配置文件,ui/script里的触发都由此文件夹里的配置文件自动生成
script 界面编辑器和触发编辑器(客户端)代码文件夹
触发编辑器(客户端)自动生成文件与触发编辑器(服务端)自动生成文件相同
其中,gui/page/MainPage为界面编辑器MainPage界面的配件文件夹