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G07-单位属性面板

单位属性面板用于展示单位的属性信息,那么要如何使用它呢?

首先,在预制功能库中将右侧的单位属性面板拖入属性面板中,然后点击应用。

应用完成后,可以看到勾选项 属性面板绑定主控,勾选后该面板将会始终显示主控单位的属性信息,如果此时再去触发里面绑定其他单位可能会造成bug。如需要面板绑定非主控单位的信息,建议不要勾选该选项。

机制应用成功后就可以在界面编辑器中看到单位属性面板了,单位属性的右侧属性列表中可以绑定所需的属性,可以按需进行绑定或调整。

单位属性的初始设置位于数据编辑器中,在单位的右侧属性列表中可以进行设置。

如不勾选属性面板绑定主控,就需要在触发编辑器中绑定单位了。在触发中绑定时,最好不要在游戏开始时,而是确保服务端和客户端都加载完了再进行。

在服务端中使用如下语句来绑定单位。

需要注意的是,服务端无法取到界面控件的信息,会将所有的单位属性面板绑定到所选的单位。想要绑定具体某个单位属性面板的单位需要在客户端的触发中进行。

在客户端中使用如下的语句来绑定单位。

所需要的单位编号,可以通过如下语句从服务端获得。

需要注意,仅能通过单位属性面板来绑定单位,所以单位属性需要单位属性面板来承接。