跳到主要内容

服务端和客户端介绍及通讯原理

客户端的角色和职责:

  1. 用户界面: 提供用户与游戏的交互界面。
  2. 输入处理: 接收并处理用户的输入,如点击和键盘指令。
  3. 本地逻辑处理: 执行无需服务器实时反馈的游戏逻辑。
  4. 数据发送: 向服务器发送用户动作或请求。
  5. 接收服务器数据: 接收来自服务器的数据并据此更新游戏状态。

服务端的角色和职责:

  1. 请求处理: 监听客户端请求并予以响应。
  2. 游戏逻辑处理: 处理核心游戏逻辑,例如玩家状态和游戏世界变化。
  3. 数据库交互: 管理玩家数据和游戏状态的存取。
  4. 状态同步: 向客户端推送游戏状态更新。

通讯协议和流程:

  1. 建立连接:
    • 客户端通过网络与服务端建立连接。
  2. 服务端发送UI事件:
    • 服务端生成或接收到UI事件后,将其打包成消息或请求。
  3. 消息发送:
    • 服务端通过建立的网络连接向客户端发送这些消息。
  4. 客户端接收和处理:
    • 客户端监听并接收来自服务端的消息,解析内容后执行相应操作。
  5. 更新用户界面:
    • 客户端根据接收到的数据更新UI,如更改显示内容或状态。
  6. 客户端响应:
    • 如有需要,客户端可以向服务端发送响应,确认事件接收或提供反馈。
  7. 服务端处理客户端反馈:
    • 服务端根据客户端反馈采取进一步行动,例如更新其他客户端的状态。

通过这种通信机制,客户端与服务端之间可以有效地交换信息,确保UI事件的及时更新和同步。这种方法不仅提高了数据传输的可靠性,还增强了用户体验,特别是在网络不稳定或断线重连的情况下。