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创建场景副本

  • 动作类型:函数

  • 分类标签:游戏

  • 参数列表:

    • 模版场景 (Preset:Scene)

    • 副本场景名称 (string)

  • 返回值:

    • boolean (boolean)
  • 描述:

    • 创建场景[模版场景]的副本,并将其命名为场景[副本场景名称]
  • tips:

    * 注意,这会创建一个已有场景的副本。
如果你想要创建同一场景的多个副本,允许不同玩家处于同一场景的不同副本中但不互相干扰,可以使用这个函数。

如果你只是想要加载一个已有场景,请使用“加载场景”来加载那个场景而非创建副本。

创建场景的副本需要提供一个与现有场景名称不同的场景名。创建了副本的场景依然需要通过“加载场景”函数来加载。
使用加载场景函数来加载一个场景的副本时,无法直接在触发器中选择场景名,需要通过转换函数来将副本的名字转换为场景,然后传递给加载场景函数。
切换场景与释放场景也是同理。

这个函数可以有返回值,返回false代表创建副本失败。(多数是因为已经存在同名的场景)