创建场景副本
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动作类型:函数
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分类标签:游戏
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参数列表:
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模版场景 (Preset:Scene)
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副本场景名称 (string)
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返回值:
boolean
(boolean
)
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描述:
- 创建场景[模版场景]的副本,并将其命名为场景[副本场景名称]
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tips:
* 注意,这会创建一个已有场景的副本。
如果你想要创建同一场景的多个副本,允许不同玩家处于同一场景的不同副本中但不互相干扰,可以使用这个函数。
如果你只是想要加载一个 已有场景,请使用“加载场景”来加载那个场景而非创建副本。
创建场景的副本需要提供一个与现有场景名称不同的场景名。创建了副本的场景依然需要通过“加载场景”函数来加载。
使用加载场景函数来加载一个场景的副本时,无法直接在触发器中选择场景名,需要通过转换函数来将副本的名字转换为场景,然后传递给加载场景函数。
切换场景与释放场景也是同理。
这个函数可以有返回值,返回false代表创建副本失败。(多数是因为已经存在同名的场景)
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相关API:
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面向对象: 创建场景副本
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