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创建镜像单位(指定所属玩家)

  • 动作类型:函数

  • 分类标签:单位

  • 参数列表:

    • 所属玩家 (玩家)

    • 镜像对象 (单位)

    • 创建位置 ()

    • 朝向 (number)

  • 返回值:

    • `` (UnionType)
  • 描述:

    • 在[创建位置]创建一个[镜像对象]的镜像,朝向为[朝向],所属玩家为[所属玩家]
  • tips:

    * 创建镜像单位(指定所属玩家)

复制单位的流程如下:

触发单位-初始化事件

复制技能

复制单位属性

触发单位-创建事件