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创建单位

  • 动作类型:函数

  • 分类标签:单位

  • 参数列表:

    • 单位Id (Preset:unit_id)

    • 位置 ()

    • 方向 (number)

  • 返回值:

    • `` (UnionType)
  • 描述:

    • 在[位置]创建一个[单位Id]单位,朝向为[方向],所属玩家为[调用者]
  • tips:

    * 创建出来的单位由player控制。如果name是一个字符串,那么会创建名称为name的单位。如果name是一个单位,那么会复制该单位,目前该行为等同于create_illusion。单位创建后会最先执行on_init,你可以在这里给单位初始化一些数据。创建单位的流程如下:



·执行on_init

·触发单位-初始化事件

·添加技能

·触发[单位-创建]事件