跳到主要内容

创建带有引发物品的效果节点

  • 完整签名:创建带有引发物品的效果节点(物品:Class:Item,创建单位:Class:Unit):Class:EffectParam1160118272

  • 参数列表:

  • 返回值:

    • `` (Class:EffectParam1160118272)
  • tips:



此时,若单位是由其他单位召唤得来,获取效果节点的施法者将可获得当前单位的召唤者,而获取效果节点的引发技能、引发物品和引发Buff将可获得召唤了该单位的技能、物品和/或Buff(如果有的话)。

返回的效果节点的父节点将等同于获取创建了该单位的效果节点(通常是一个创建单位效果节点)。

若指定单位并非是由任何单位召唤出来的,则该效果节点的施法者会是该单位自己。```