单位类别
单位类别是单位的固有属性,它用于区分了引擎对这个单位启用了哪些功能。目前单位类别有三种弹道
、阻挡
、生物
。
弹道
独有功能: 对弹道捕获器可见。
单位属性、行为限制、技能、状态、移动、传送等功能不可用。
生物
会激活大多数的功能。
阻挡
独有功能: 可以提供静态碰撞。
无法改变位置,包括运动、移动、传送。其他和弹道类似。
!> 单位表中的UnitClass
UnitClass支持的值有弹道
、阻挡
、生物
、建筑
、英雄
。建筑
和英雄
它们实际的单位类别都是生物
。