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获取所有单位():Class:UnitGroup1344536576
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创建矩形区域(中心:Class:Point,宽:number,高:number):Class:RegionRect
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创建圆形区域(中心:Class:Point,范围:number):Class:RegionCircle
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获取原始场景名():Preset:Scene
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获取副本名字():string
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获取所有添加的区域():Class:Array
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获取所有添加的触发器():Class:Array
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添加触发器(触发器:Class:Trigger):void
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释放 场景():void
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场景内的点(X:number,Y:number):Class:Point
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创建单位(玩家:Class:Player,单位类型:Preset:unit_id,中心:Class:Point,面向角度:number,有ai:boolean):Class:Unit
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玩家跳转(玩家:Class:Player,携带英雄:boolean):void
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获取矩形区域内的所有单位(区域:Class:RegionRect):Class:UnitGroup1344536576
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获取扇形区域内的所有单位(起始点:Class:Point,朝向:number,半径:number,圆心角:number):Class:UnitGroup1344536576